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VR元年の本命「PlayStation VR」予約開始、量販店に長蛇の列、ネット通販は“瞬殺”

2016/6/18 17:26 FISCO
*17:26JST VR元年の本命「PlayStation VR」予約開始、量販店に長蛇の列、ネット通販は“瞬殺”   仮想現実(VR)を体験できるソニーの「PlayStation VR」の予約が18日、一部の量販店などで始まった。予約のための長蛇の列ができ、東京・秋葉原の量販店では500人の列ができ、受け付け開始後すぐに予定数に達した店舗もあったと伝えている。 また、ソニーのゲーム部門SIE (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)のCEOは、初期出荷の台数が厳しめなので、品薄を覚悟しておいたほうがいいと予告。ソニーストアなど、先着順のサイトでは受付開始後すぐに売り切れる“瞬殺”状態とも伝えられている。 VRシステムの特徴は、VRヘッドセットをかぶると、プレイヤーの360度全方向を取り囲む、迫力のある3D空間が出現する。3Dオーディオ技術との連動によって生まれる圧倒的な臨場感により、ゲームの世界に本当に入り込んでいるかのような体験をもたらすようだ。国内34社をはじめ、全世界230社以上のパブリッシャー・デベロッパーがPlayStation VRへの参入を表明している。 今年のクリスマス商戦の超目玉になるのは間違いないであろう。VR元年の本命の登場により、VR/ARに関連する企業への関心が改めて高まることが期待される。 <6758>ソニー {PlayStation VR} <3664>モブキャスト {VRに特化した米ゲーム会社エンハンス・ゲームズへの追加出資} <3668>コロプラ {VRアプリ開発、VR領域専門ファンドの設立など} <9697>カプコン {バイオハザードのVRゲーム} <9684>スクウェア・エニックス {乖離性ミリオンアーサーVR} <7832>バンダイナムコ {VR技術を応用したエンターテインメント施設} <6460>セガサミー {ZERO LATENCY VR』(ゼロ レイテンシー ヴィーアール)} <4312>サイバネットシステム {AR/VR向けソリューション(ソフトウェア)を提供} <3909>ショーケース・ティービー {AR/VRエンジンの英Kudanと業務提携} 《TM》
関連銘柄 9件
50
9/4 15:00
-1(-1.96%)
時価総額 2,232百万円
オリジナル食器や調理道具、キッチン雑貨の製造・販売等を行う「ゆとりの空間」、yossyの推し馬チャンネルの運営等を行う「NINJIN」などを傘下に収める持株会社。IP投資育成事業の拡大などに取り組む。 記:2024/08/27
3668 東証プライム
561
9/4 15:00
-15(-2.6%)
時価総額 72,921百万円
スマホ向けゲームなどの開発・運営を行うエンターテインメント事業を手掛ける。魔法使いと黒猫のウィズ、白猫プロジェクトが代表作。投資育成事業も展開。ブリリアンクリプトトークンは上場地域の拡大等に取り組む。 記:2024/08/23
3909 東証スタンダード
252
9/4 15:00
-20(-7.35%)
時価総額 2,159百万円
Webサイト最適化サービス、オンライン本人確認/eKYCサービスなどのDXクラウド事業が主力。広告・メディア事業等も。ReYuu Japanを傘下に持つ。ノーコードプラットフォームの販売拡大などを図る。 記:2024/07/01
4312 東証スタンダード
1,095
2/8 15:00
+2(0.18%)
時価総額 35,123百万円
製造業支援の解析ソフトをライセンス販売。ITソリューション、ビッグデータ可視化ツール等も。ITソリューションサービス事業は増収。23.12期3Qは増収。富士ソフトがTOB実施、成立なら同社株は上場廃止へ。 記:2023/12/02
2,590
9/4 15:00
±0(0%)
時価総額 624,783百万円
セガ、サミーが2004年に経営統合して誕生した持株会社。ゲームコンテンツ等のエンタテインメントコンテンツ事業が主力。遊技機事業等も。総還元性向50%以上が基本方針。コンシューマ分野等への投資進める。 記:2024/06/29
6758 東証プライム
13,750
9/4 15:00
-425(-3%)
時価総額 85,842,598百万円
世界的AV機器メーカー。ゲーム機や映画、音楽でも世界的。CMOSイメージセンサーで世界トップシェア。モバイル機器向けイメージセンサーは堅調続く。今期はイメージング&センシング・ソリューションの増収見込む。 記:2024/06/29
3,210
9/4 15:00
+96(3.08%)
時価総額 2,137,860百万円
バンダイ、ナムコの経営統合で2005年に誕生した持株会社。トイホビー事業、デジタル事業が主力。IP活用に強み。アミューズメント施設の運営等も。総還元性向は50%以上目標。トイホビー事業は堅調続く見通し。 記:2024/06/25
5,432
9/4 15:00
-35(-0.64%)
時価総額 665,594百万円
スクウェア・エニックス、タイトーなどを傘下に収める持株会社。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどRPGで存在感。配当性向30%が基本方針。開発体制の整備、新作タイトルのデジタル販売強化等に注力。 記:2024/07/05
9697 東証プライム
3,166
9/4 15:00
-108(-3.3%)
時価総額 1,687,513百万円
ゲームソフト大手。人気IPを多数保有。アミューズメント施設の運営や関連機器の開発も。24.3期3Q累計は昨年6月発売の「ストリートファイター」新作などが業績に貢献。施設運営や機器販売も伸びて増収宇増益に。 記:2024/04/11